ฝึกคิดแปลนดีไซน์เนอร์: 3 ความชำนาญสิ่งของนักออกแบบแห่งมนุชแห่งหนไม่ใช่เช่นนั้น Designer น่าประกอบด้วยแห่งทศวรรษแห่งหน 20

คุณทบทวนดูว่าทักษะแห่งหนพวกดีไซน์เนอร์นกเขาประกอบด้วยห้ามรวมความว่าเช่นไร? เขียนรูปเพริศ? เลือกเครื่องใช้ได้มาประการมีรสนิยม? จักหยิบจับกุมเช่นไรก็มองดูเข้ากันจากไปสิ้น? ก่อ Presentation เพริศตรงทุกหลักเกณฑ์นิ้ว? ฯลฯ ความสามารถที่กล่าวมาข้างบนนั้นฉันเรียกหาว่าดำรงฐานะทักษะการพากล่าว หรือไม่ก็ Presentation Skill ซึ่งครอบครองผลเรื่องเดิมขึ้นไม่ได้เลย แม้ขาดทักษะกับขั้นตอนทบทวนดูภาพร่างดีไซน์เนอร์ ในเรียงความนี้ ดิฉันจะมาพูดถึงถึงความถนัดสรรพสิ่งดีไซน์เนอร์ แห่งหนน่าจะเป็นเงินเป็นทองด้วยมนุษย์ที่ไม่ใช่นักออกแบบประการคุณ ได้ทดลอง “หัวขโมย” ไปชดใช้ในงานดูคะ 1. ความถนัดงานทบทวนดูเชิงสร้างสรรค์ Creative Thinking นอกจากนั้นวาดเฉิดฉันจากนั้น อีกความสามารถหนึ่งแห่งหนมนุษย์สาธารณะเข้าใจว่านี่ล่ะ ถือเอาว่าความถนัดที่ดีไซน์เนอร์ไม่ก็ผู้แสดงขนาดนั้นจดจักมีได้ นั่นก็ถือเอาว่า “ความคิดสร้างสรรค์” ข่าวดีก็ถือเอาว่า นั่นถือเอาว่าความตระหนักสถานที่ผิด ความคิดสร้างสรรค์ ไม่ก็ Creative Thinking คือว่าสิ่งที่ฝึกได้มา มิใช่พรสวรรค์ที่มีลงมาแต่กำเนิด สตีฟ จ๊อบส์ บอกไว้แหว มนุชแห่งหนมีความคิดสร้างสรรค์ ถือเอาว่ามนุชที่สมรรถประกบสิ่งกลมๆเชื่อมสิ่งกระยาเลย มาหลอมร่วมเข้าด้วยกันได้มาเก่งกว่าคนอื่น เลิศประกอบด้วยดวงจังก็เลิศเชื่อมต่อดวงคว้ายิ่งนัก หลังจากนั้นสร้างอย่างไรอีฉันจดจะเป็นมนุษย์ Creative สถานที่สมรรถต่อดวงคว้าอนันต์ ๆ มั่งล่ะ? มีขั้นตอนคล่อง ๆ 3 ขั้นตอนเพราะฉะนี้ 1.1. ล้มเลิกตีตราตนเองตวาด “ดิฉันเลี่ยนเปล่า creative นำซะพ้น” บันไดช่วงแรกไปสู่การเป็นมนุษย์ Creative ก็คือว่า อีฉันจำต้องพากเพียรจอดตีตราตัวเองแหว “ฉันนี่ไม่ Creative ยกมาชำรุดทรุดโทรมเลย” เพราะจริงๆ ๆ จากนั้นข้อความความคิดสร้างสรรค์ ควานใช่ครอบครองคุณสมบัติพิเศษเพียงอย่างคนเดียวเปล่า แต่ว่าดำรงฐานะอันสถานที่ “สมรรถซักซ้อมด้วยกันเจริญคว้า” เปล่าแตกต่างจากการฝึกฝนในที่ข้อความอื่น ๆ 1.2. มากขึ้น ”วัตถุปัจจัยไม่สุก” ไม่ก็ข้อความความรู้แยกออกกับตัวเอง การแห่งหนฉันไม่สามารถต่อเนื่องจอมประการที่มนุษย์ Creative นกเขาคิดกันคว้าตรงนั้น ไม่ได้ถอดความแหวฉันทบทวนดูเปล่าเป็น ทว่านั่นดำรงฐานะก็เพราะว่าอีฉันปราศจาก “วัตถุปัจจัยไม่สุก” แห่งหนพอเพียงต่างหาก ซึ่งวัตถุดิบในที่นี้ ตรงนั้นคือเมธาณข้างต่าง ๆ ที่น่าจะประกอบด้วยต่างๆนาๆเปล่าน่ากลุ่มอยู่เพียงข้อความไรหัวข้อคนเดียว การสัญจรเจียรอีกทั้งที่แตกต่าง ๆ งานพานพบเจอหมู่คนใหม่ ๆ งานเปลี่ยนบรรยากาศณชีวิตประจำวันสถานที่ซ้ำซาก (อาทิ สับเปลี่ยนค๊อฟฟี่ช็อปอาสน์ลงมือ) ก็เป็นอีกเอ็ดกรรมวิธีสถานที่ช่วยทำเอาอีฉันคว้าเหลือบเห็นข้อคิดเห็นที่ฉันไม่เคยเห็น ที่จะยกมามาชกอดอยากปากแห้งต้องคดีคิดคิดค้นต่อไป 1.3. ฝึกเกี่ยวโยงชิ้นแตกต่าง ๆ เข้าด้วยกัน ประกอบด้วยเรื่องว่า การคิดคิดค้น นั้นเทียบเท่ากล้ามสิ่งของสกนธ์อีฉันนี่ล่ะ สถานที่เรียกว่า Creative Muscel แม้ไม่ฝึกฝนเป็นนิตย์ ๆ นานเจียรก็จักอ่อนแรง ด้วยกันก็มีประสิทธิภาพลดน้อยลงทุกวี่ทุกวัน โดยเหตุนั้นครั้นดิฉันมีวัตถุดิบหลังจากนั้น อันสถานที่จำเป็นต้องฝึกก็ถือเอาว่า การพากเพียรงานเกี่ยวโยงวัตถุดิบที่ดิฉันประกอบด้วย กับสิ่งแห่งหนดิฉันเจอณชีวิตประจำวันเข้าด้วยกัน การต่อยอดอยากปากแห้งมุกคนอื่นๆก็ถือเป็นการฝึกฝนการทบทวนดู จำเดิมๆ คงขื่อเข้ายากบ้าง ทว่าโจ้ไปช้าๆ รับรองตวาดจำเป็นจะต้องมีไข่มุกสถานที่เข้าเรื่องสถานที่มนุชขำกันตลอดที่ทำการออกมาได้เป็นมั่นเป็นเหมาะ 2. ความถนัดหัตถกิจตรวจสอบ Curiosity “I have no special talents. I am only passionately curiousมันสมอง” —Albert Einstein หัตถกิจสังเกตรายละเอียดตรงนี้นับว่าเป็นความเก่งกาจอย่างหนึ่งสถานที่ประธาน เพราะหากอีฉันไม่ฉลาดว่าของเก่าแก่สถานที่มีอยู่นั้นดำรงฐานะเช่นไร ฉันจะไปดีไซน์หรือว่าทำสรรพสิ่งอันนวชาตแบ่งออกดีขึ้นกระทั่งเก่าแก่ได้อย่างไร? งานดำรงฐานะมนุชช่างสังเกตจะช่วยแยกออกฉันเหลือบเห็นปัญหาเกราะกำบังอยู่ พบประกาศ และคิดไอเดียใหม่ๆ ได้เจริญอีก เช่นกันแบบไอเดียในการเอาใจช่วยแบ่งออกฉันดำรงฐานะคนช่างสังเกตสังกาขึ้นไปกระทั่งเก่าแก่ 2.1. หยุด ต่อจากนั้นตรวจสอบชิ้นรอบๆ อย่างจริงจัง ณทุกวี่ทุกวัน พิสูจน์จอดจ้องมองโทรศัพท์ซักถาม 5 นาที หลังจากนั้นดูไปรอบๆ แลดูบ้าง ตรวจสอบดูหมู่คน มองดูที่แวดล้อมถิ่นที่อยู่รอบกาย วันนี้มนุษย์เขาแต่งองค์ห้ามเช่นไร นกเขาใช้ต่อโทรศัพท์สาวใดห้าม ป้ายข้างทางมีกระไรม่วนๆ ให้แลดูบ้าง ฯลฯ ต่อจากนั้นลองถามตนเองมองดูตวาด ความประพฤติกระไรที่ดิฉันได้เห็น มีรูปแบบหรือว่า pattern เช่นไรแห่งหนน่าศึกษาหรือไม่ และฉันใด หรือไม่ก็กระไร ทำให้เกิดพฤติกรรมเหล่านั้น 2.2. ฝึกซ้อมจับตัวแพะชนแกะ ทดลองนำสิ่งของที่อาศัยรอบกายสิ่งของอีฉัน 2 อันแห่งหนไม่เกี่ยวข้องห้าม (เป็นต้นว่า แก้วน้ำ + ดอกลำโพง) ต่อจากนั้นมาคิดชกต่อยท้องแห้งตวาด สมมติว่าสองชิ้นนี้จับกลุ่มมันจะก่อกำเนิดเป็นอะไรคว้ามั่ง? แห่งหนสำคัญ อย่าเพิ่งจะใช้เหตุผลเต็มที่หลาย ความมุ่งหมายสรรพสิ่งแบบฝึกหัดตรงนี้ก็คือว่า “การฝึกซ้อมคิดไอเดีย” ไม่ใช่การควานไอเดียสถานที่ทำได้ลงคอแน่ๆซักไซ้ไม่นาน ฉะนั้นจะมีไอเดียอะไรประหลาดตาเล็ดลอดออกมาก็จัดเป็นเรื่องดีงาม 2.3. ฝึกซักถามกับดักสิ่งรอบตัว ณแต่ละวัน พิสูจน์หาไอเดีย สิ่งของเครื่องใช้ หนังสือ ไม่ก็เช่นไรก็ได้ ที่ดิฉันคิดตวาดน่าดึงดูด หรือไม่ก็อยู่รอบตัว หลังจากนั้นนำมาทดลองตั้งคำถามเพื่อเรียนรู้จดเบื้องลึกเบื้องหลังสรรพสิ่งสิ่งพวกนั้น ตัวอย่างคำถามที่ถามก็อาทิเช่น ฉันอาจไปพบปะสิ่งของสิ่งนึงณ Kickstarter ที่สมรรถระดมทุนได้จำนวนมาก ก็ทดลองถามแลดูแหว ไฉนสรรพสิ่งอันนี้จรดขายเป็นเทน้ำเทท่าเขามุ่งมั่นจำหน่ายเช่นไรกลุ่มเป้าหมายถือเอาว่าใครไฉนจรดใช้ภาษาในการสื่อสารอย่างนี้สรรพสิ่งไม่ผิดก่อขึ้นลงมาได้มาอย่างไรมนุษย์ทบทวนดูเป็นใคร เขาดำรงฐานะมนุชภาพร่างใดเช่นไรถือเอาว่าหลังฉากหรือไม่ก็แรงบันดาลใจทำให้เขาสร้างอันนี้ขึ้นมาฯลฯ 3. ทักษะขบวนตรึกตรองร่างนักออกแบบ Design Thinking การดีไซน์ ถือเอาว่าการแก้ปัญหา ควานใช่การก่อสรรพสิ่งเฉิดฉัน ๆ เฉิดฉัน ๆ เช่นประการคนเดียว โดยเหตุนั้นเมื่อเป็นการสะสางปัญา งานดีไซน์แล้วก็เปล่าต่างขนมจากการงานทางวิทยาศาสตร์สถานที่จำเป็นต้องมีกรรมวิธีการงานชนิดครอบครองระดับดำรงฐานะระยะ กรรมวิธีออกแบบ (Design Process) ตรงนั้น ธรรมดาดิฉันจะสามารถจำแนกกระบวนตรงนี้ให้กำเนิดได้มาดำรงฐานะ 5 ขั้นตอน เพราะฉะนี้ 3.1. Collect Data / Research ครอบครองขบวนการที่ทำการเก็บข้อมูล ขนมจากโจทย์สถานที่มี ขั้นตอนก็เป็นต้นว่า การสัมภาษณ์กลุ่มเป้าหมาย งานตรวจสอบ การหาความรู้จากการค้นคว้าไม่ก็ข่าวแห่งหนมีอยู่จากนั้น เป็นอาทิ 3.2. Define / Analyse ถือเอาว่าการพาหยิบยกข่าวสารคลังเก็บของได้มา มาแบ่งเป็นหมวดเป็นหมู่ ได้ตรึกตรอง พินิจพิจารณา ใส่โทษเกี่ยวโยงสิ่งของกองข่าวสาร เพื่อที่จะควาน insight 3.3. Brainstorm / Ideate การพาหยิบยกประกาศเหล่านั้นมาจำได้แตกออกลูกเป็นไอเดีย ชิ้นสำคัญของขึ้นตอนนี้ถือเอาว่าแยกออกเน้นผลรวมเอาไว้ก่อน จากนั้นเบามาเลือกเฟ้นทีหลัง สมมติว่าคิดเจียรเลือกเฟ้นเจียร จักทำให้ดิฉันก่อสร้างไอเดียขึ้นลงมาคว้าโหรง ก็เพราะว่าจะมองเห็นแต่ว่าข้อจำกัดเต็มไปหมด 3.4. Develop / Prototype เป็นการนำไอเดียลงมาพัฒนาดาม กรรมวิธีเจริญในที่นี้ถือเอาว่าการนำลงมาพิสูจน์สร้างออกมาเป็นต้นแบบ (Prototype) ซึ่งต้นเค้าในหนจำเดิมๆ น่าจะอีกทั้งไม่ต้องสวยหรู อันประธานรวมความว่าจำเป็นจะต้องเน้นก่อสร้างให้เร็วเพื่อที่จะจับเจียรทดลองไอเดียณกรรมวิธีถัดไป 3.5. Test & Iteration จักแจ้งได้เช่นไรว่าไอเดียแห่งหนดิฉันคิดอีฉันสร้างตรงนั้นใช้ได้หรือเปล่า? คำตอบก็คือว่าจำเป็นต้องยกมาไอเดียแห่งหนถูกสร้างขึ้นลงมาเป็นต้นแบบตรงนั้นออกลูกจากไปลองเชิงไม่ก็ตาขอความคิดเห็นจากกลุ่มเป้าหมายแน่นอน พอได้ feedback ลงมาจากนั้น ก็หยิบยกหวนกลับเจริญดาม สมมติว่าความสามารถการตรึกตรองสร้างสรรค์ กับงานตรวจสอบ ณ 2 หัวเรื่องเริ่มแรกนั้นเอาใจช่วยให้คุณกระแทกฟองก่อกำเนิดไอเดียได้มาอย่างต่างๆนาๆ ความสามารถงานตรึกตรองภาพร่างดีไซน์เนอร์ (design thinking) นี้ก็จักเอาใจช่วยให้เธอตรึกตรองต่อยอดอยากปากแห้งได้อย่างมีระบบมากขึ้น จะเห็นตวาดขบวนการดีไซน์นั้นไม่ได้มีกระไรซับซ้อน ออกจะเปิดเผย ซึ่งสมมติว่ากระทำการขบวนนี้ จักช่วยทำให้อีฉันสามารถคิดกับแจ้งการงานออกแบบ สมรรถให้ comment งานออกแบบเจริญขึ้น แทนที่จะคุยกันถึงทว่าคดีความงามเลิศเพียงประการลำพัง สรุปความ ไม่ว่าเธอจะทำกิจการงานอะไร ทักษะงานคิดร่างนักออกแบบ ไม่ว่าจะเป็นการตรึกตรองปลายคิดค้น งานคิดร่างขั้นตอนออกแบบ ทักษะความช่างสังเกตตรงนั้นมีค่าด้วยกันลุ้นส่งเสริมงานแยกออกกับดักเจ้าเอ็งอย่างแน่นอน แห่งหนประธานทักษะกลุ่มนี้เป็นทักษะสถานที่อีฉันสามารถทำความเข้าใจ เตรียมพร้อม ด้วยกันเจริญคว้า แถมพกอีกทั้งริเริ่มคว้าตั้งแต่วันนี้ วินาทีตรงนี้พ้นเชียว วันนี้มาทดลองสวมหมวกหัวคิดภาพร่างนักออกแบบห้ามซักถามทิวานะคะ ภาพประกอบขนมจาก : Amaury Salas on Unsplash บทความโดย: คุในที่ลินดา ไกปืนรวในที่ิช (bowkraivanichมันสมองcom)Managing Partner & Design Director at Magnetolabs Coมันสมอง, Ltdมันสมอง & ContentShifuมันสมองcom บทความอื่นที่เจ้าเอ็งอาจตอแย 12 Ways to Stay Creative : ใช้ความครีเอทีฟก่อสร้างอธิคมในที่วันที่จบกะหมอกอนาคตวงการ Creative จำเป็นจะต้องปรับพฤติกรรม รวมความจากกิจธุระ CTC2020ลงมาทำนายกักคุม! เครื่องใช้เหล่านี้ ถูกออกแบบ มาจากโลโก้แบรนด์อะไรมั่ง